杀人游戏规则详解(未完待续)
1. 传统类最早的杀人游戏雏形据说来源于侦探小说女王阿嘉莎·克里
斯蒂(Agatha Christie)的名作《十个小黑人》(<And
Then There Were None>),所有游戏者分为法官、好人、凶
手三种角色。名为“天黑请闭眼”的杀人游戏,曾经风靡一
时。起初杀人游戏是在多人聚会活动时的一种娱乐,之后被
搬上了论坛,发展成了论坛的杀人游戏。
1.1 传统杀人游戏
背景介绍
最原始的杀人游戏规则。角色只有简单的法官、好人、以及
身份不明的凶手,游戏简单遵循着凶手杀人、所有游戏者投
票的过程。除杀人活动外,所有人员的发言、分析、投票结
果都严格执行全公开化。
游戏规则
1 游戏人员分为好人和凶手(若干)名。除凶手彼此知悉身
份可私下讨论外,所有游戏者不得私自透露身份,私下联系
其他游戏者。
2 凶手首先商量决定第一个被杀者告知法官,法官公布被杀
者名单。该人出局。
3 所有游戏者分析然后开始投票。投票一律采取私下向法官
发送的方式,任何人不得公开自己的投票或者私下串通投票
。每个游戏者可投1-N票(N等于未出局的凶手总数),但不
可重复投向一人,也不可放弃投票。未按时投票的以自杀处
理,直接宣布出局。
4 法官在截止时间后整理投票,公布被投出局的名单。被公
布的投票包括投票人、投票时间、投票对象以及改票记录。
当轮出局者为得票数最高的N人(N等于未出局的凶手总数)
。若发生同票的情况,出局人数判定为小于等于N人。(即当
凶手为2人时,出局得票最多的2人。若最高票为2人则此2人
出局;若最高票为1人次高票为2人或以上,仅最高票1人出局
;若最高票为3人,则该轮无人出局。当凶手仅有1人时,只
有当最高票为1人时该人出局。)
5 游戏按杀人-投票的顺序循环进行,直到好人投出所有凶
手或凶手杀光所有好人,游戏结束。
2.1 杀人预告函
背景介绍
在传统规则的基础上添加了解迷题的因素,增加了游戏的推理趣味性。凶手必须以杀人预告的方式进行杀人,同时给予好人每人一次的自救机会。
游戏规则
1. 常规部分:
此部分传统杀人游戏规则(参见1.1)。
2. 预告函以及免死令部分:
每轮投票公布后3小时内,法官发布凶手预告函。发布后直到杀人轮结束公布死者时,游戏者可私下向法官使用免死令。
⑴ 杀手预告函
凶手在限定时间内(投票公布后3小时内),向法官提交预告函(包括:公开谜面部分,谜底被杀者ID,以及谜面与谜底的逻辑联系)。公开谜面部分不得超过60字节,必须暗含死者身份。谜面与谜底的逻辑联系由法官审核,所用线索必须为公众公开可获得信息(所用线索可以是论坛各类数值,推理作品,推理作者以及其他各领域知识,但所用知识点不可太偏)。若在规定时间内未提交或者提交未通过审核,则视为杀手放弃此轮杀人机会。
⑵ 免死令
所有游戏者(包括凶手)均拥有一张免死令。每张免死令整个游戏过程中一经使用即告作废。游戏者自行决定在每次预告函发布直到被杀者公布期间是否使用免死令。
使用有效:当轮预告函指定的被杀者使用免死令,则成功使此轮杀人归于无效。有效的使用将公布。
使用无效:非当轮预告函谋杀对象的ID使用免死令,使用视为无效。使用无效者不公布使用情况。免死令即使使用无效也不得再使用。
游戏进程:
——序幕发布
——3小时内法官发布第一轮预告函(例:暗灰色的是石碑上刻着毁灭。)
——游戏者讨论预告函内容并选择是否使用免死令(例:blackmood,whitemood,greymood均选择使用免死令)
——第一幕发布公布迷题杀人结果。(例:灰色=grey,毁灭=doom(mood)被杀对象为greymood。greymood成功使用免死令,此轮杀人无效。)
——全体游戏者投票(例:其中blackmood投票表示不投任何人,投票有效。whitemood未投票,自杀。)
——第二幕发布并公布投票结果
——3小时内法官公布第二论预告函(预告函所用线索可以是论坛各类数值,推理作品,推理作者以及其他各领域知识,但所用知识点不可太偏。)
——……(下略)
2.2 剧情双票
背景介绍
由游戏者参与写剧情,杀手也必须通过写剧情杀人,引起游戏者的热情,并且双票环节更增加了游戏过程中可分析的因素。
游戏规则
1 常规部分:
此部分传统杀人游戏规则(参见1.1)。
2 杀人剧情
凶手必须在杀人当天提供500字或以上相关剧情(内容形式不限)。若凶手未提供剧情则杀人无效,该轮无人被杀。
3 双票剧情
按序幕后的报道顺序,游戏者轮流提供投票轮500字或以上的相关剧情(内容形式不限)。该轮剧情提供者所投的每一票在统计当天投票时可抵2票作用。指定提供者可在双方公开表示愿意交换后与其他未尚未写过剧情者调换(每人仅限调换一次,当所有人都写过剧情重新开始轮回时方可再次调换)。若该天无人提供剧情,则投票计算优惠不可获得。
2.3 我们都是警察
背景介绍
与传统游戏比较不同的一点是:剥夺了凶手的互知身份规则。并且在前期给予每个好人一次做警察验人的机会。就寻找同伴一点而言,比较接近DN。
游戏规则
1 游戏人员分为好人和凶手(若干)名。所有游戏者不得私自透露身份,私下联系其他游戏者。
2 凶手彼此不知身份。凶手按顺序(行动顺序由法官通知)轮在杀人轮进行杀人。决定死者后将身份告知法官,法官公布被杀者名单,该人出局。当有一名或多名杀手死亡时,则通过加快杀手行动轮流概率来填补已故杀手留下的杀人轮空档。如果杀人轮中出现处于行动状态的杀手在规定的行动时间内未行动的情况,则此轮无人被杀。
3 拥有当轮杀人能力的凶手,也可放弃杀人选择寻找其他凶手。但每次杀人和找同伴只能选其一。若选择寻找凶手,则可向法官确认一名游戏者的身份。当杀手A确认到另一名杀手B时,法官将同时通知A、B二人彼此的身份,A、B相认成功。A、B的杀人轮合并为一轮进行,由二人商讨后决定要杀对象。当凶手大于二人时,相认后的A、B同时失去继续确认他人身份的能力,只可等待其他杀手来寻找他们。如果已相认的两名杀手中有一名死亡,则仍存活的一名恢复确认他人身份的能力。
4 每名好人在整场游戏中可获得一次向法官确认一名游戏者身份的机会,限在游戏前N幕中(含第N轮)使用,过期失效;未及时使用此机会即已死去的好人在死亡时自动丧失使用权。
5 所有游戏者分析然后开始投票。投票一律采取私下向法官发送的方式,任何人不得公开自己的投票或者私下串通投票。每个游戏者可投1-N票(N等于未出局的凶手总数),但不可重复投向一人,也不可放弃投票。未按时投票的以自杀处理,直接宣布出局。
6 法官在截止时间后整理投票,公布被投出局的名单。被公布的投票包括投票人、投票时间、投票对象以及改票记录。当轮出局者为得票数最高的N人(N等于未出局的凶手总数。若发生同票的情况,出局人数判定为小于等于N人。(即当凶手为2人时,出局得票最多的2人。若最高票为2人则此2人出局;若最高票为1人次高票为2人或以上,仅最高票1人出局;若最高票为3人,则该轮无人出局。当凶手仅有1人时,只有当最高票为1人时该人出局。)
7 游戏按杀人-投票的顺序循环进行,直到好人投出所有凶手或凶手杀光所有好人,游戏结束
. 法官是游戏的发起者, 负责整个游戏的进行.
法官负责游戏规则和报名规则的制定, 剧情编写, 相关通知和统计工作, 进度更新以及后续评分等工作.
同时法官可根据需要聘请助理法官.
2. 法官按规则更新游戏进程. 对于重要参数, 行动提示以及游戏中相关重点内容须在帖中醒目提示, 重要通知必要时另开帖公告.
3. 法官需公平公正, 不私下偏帮任何一方游戏者.
4. 法官需时刻关心游戏, 及时回答游戏者的合理疑问, 处理游戏过程中的问题. 必要时及时与版主沟通.
若遇特殊情况无法顺利进行游戏, 需及时与版主取得联系.
5. 由于法官疏忽未及时完成本职所导致的一切情况, 由法官承担相应责任. 版主有权根据具体情况采取措施
一 游戏者的参与资格
1. 报名过程中, 对于游戏者参赛资格的限定以法官公布为准.
2. 若法官没有对游戏者参赛资格做任何限定也未就选取方式进行限定, 一律按先报名先获得游戏参加资格为准.
3. 一人不得以两个以上ID同时参加一个游戏. 若有发现立即取消参与资格
游戏规则篇
1. 游戏规则必须在游戏正式开始之前由法官制定完成并公布, 游戏开始以后具体规则不得改动, 但法官可根据游戏进度缩短游戏回合时间.
2. 游戏规则必须尽量详尽. 若游戏过程中发生任何规则中未加以规定的情况出现, 由法官决定如何处理.
3. 法官可直接引用本版现有游戏规则模版而不重新编写, 但必须详尽复制粘贴或明确标明相关版本索引号. 若有相关补充或修改, 须同时补充注明.
4. 若出现规则不详尽, 明显失衡或明显存在漏洞等情况, 版主有权要求法官进行补充修改后放可正式游戏.
[[i] 本帖最后由 阿尔卡德 于 2008-8-2 14:16 编辑 [/i]] 够难了 看不懂 不过感觉挺好玩的 真复杂呐~~晕了 这游戏 要亲身玩几次就明白了 光看说明没用 什么时候开杀。我有兴趣哇。。
不过规则就真的看不过来。最好能有个法官解释一下 注意!UID为28313的楼上为广告党! 没会玩·· 哎!头晕~~~~~~~~~
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